Informacija

Šaškės

Šaškės



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Šaškės (iš rusų k. Maži žingsniai - „maži žingsneliai“) yra stalo žaidimas dviem dalyviams, žaidžiamas ant šachmatų lentos panašios lentos (dažniausiai 8x8) su juodai baltais gabalais (šaškėmis), kurios juda pagal tam tikras taisykles.

Kaip ir visuose žaidimuose, priklausančiuose šaškių tipo kategorijai („go“, „ko-wai“, „latrunculi“, „senet“, „backgammon“, „renju“ ir kt.), Šaškėse naudojami vienodi gabaliukai, o šachmatų tipo žaidimuose (šachmatai, „chaturanga“) , xiangqi ir kt.), žaidimą žaidžia nelygios figūros. Taip pat yra šachmatų šaškių tipo žaidimai - šiai kategorijai priklauso, pavyzdžiui, šaškės, sujungiančios tiek šachmatų, tiek šaškių savybes.

Yra sukurta daugybė mitų ir legendų apie tai, kaip ir kas buvo išrastas šaškės. Vienas iš jų, įrašytas Platono, pasakoja, kad dievas Hermes išrado šį žaidimą. Žaidęs šaškėmis su mėnulio deivė Selena, jis iškovojo pergalę ir, kaip buvo sutarta prieš žaidimo pradžią, iš jos gavo 5 dienas, kurias jis pridėjo prie 360, kurie buvo metai prieš tą laiką.

Pasak kitos graikų legendos, šaškės buvo išrastos eilinio kario Palamedo, kad būtų galima praleisti laiką žaidimo metu, kai Troja apgultas 10 metų. Senovės Egipto mituose šaškės taip pat minimos kaip vienas seniausių dievų žaidimų, kuris vėliau pateko į paprastus mirtinguosius.

Kad ir kaip būtų, būtent Egipte toks senovės žaidimas buvo labai populiarus nuo senų senovės, tai patvirtina piešiniai, vaizduojantys žmones žaidime, primenančiame šiuolaikinius šaškes, ir šaškių lentos 30 kvadratinių lentų, pašalintų iš Tutanchamono kapo, datuojamų maždaug 1400–1390 m. Pr. Kr. g. Pr. Dabar jie laikomi Luvre.

Istorikai ir archeologai taip pat nesutaria, kur tiksliai buvo išrasti šaškės. Kai kurie tyrinėtojai mano, kad šaškės pasirodė Senovės Egipte, iš ten jie pateko į Graikiją, vėliau - į Senovės Romą, kur buvo vadinami „latrunculi“ (iš romėnų „latro“ - kariai) ir buvo labai populiarūs tiek kariškių, tiek tarp civilių gyventojų. gyventojų.

Vis dėlto dauguma mokslininkų mano, kad ši versija labiausiai atitinka tikrovę: šaškių tipo žaidimus daug kartų išrado skirtingos tautos, o tokių šiandien žinomų žaidimų įvairovė yra šaškių evoliucijos etapai.

Knygos apie juodraščius pasirodė XIV – XV a., Pirmiausia Ispanijoje (nežinomo autoriaus kūrinys „Juego de damas“, Torquemada (1547), Montero (1590)), vėliau - Prancūzijoje („Le jeu de dames“ “- šią knygą, kurioje yra apie 450 žaidimų derinių, išleido inžinierius matematikas Madele 1668 m.). Geriausiu lenkų juodraščių kūriniu laikomas Baledento „Lo Damier“, kuriame yra apie 10 000 diagramų ir visos publikacijos apie šio tipo žaidimus, išleistos iki 1886 m. Imtinai.

Rusijoje 1803 m. „Europos biuletenyje“ pasirodė straipsnis „Naujas šaškių žaidimas“, o 1872 m. Buvo parengtas pirmasis šio žaidimo vadovas rusų kalba (autorius A. D. Petrovas).

Tačiau buvo atvejų, kai šaškės buvo smerkiamos kaip žiaurus žaidimas, prilyginamas girtavimui ir azartiniams lošimams. Pvz., Rusijoje šaškių žaidimas buvo uždraustas įstatymu metropolito Danieliaus iniciatyva nuo 1551 m., Kol patriarchas Nikonas panaikino minėtą draudimą 1649 m.

Šaškių tipai:
• Rusijos šaškės - žaidimas žaidžiamas ant 8 × 8 lentos, kiekvienas žaidėjas šventės pradžioje turi 12 šaškių, išsidėsčiusių pirmosiose trijose eilėse. Judėjimas atliekamas palei juodus kvadratus, įstrižai, leidžiama mušti tiek į priekį, tiek atgal, o judesys gali tęstis tol, kol įmanoma įveikti priešininko šaškę iš naujos gabalo padėties. Šaškės pavertimas karaliumi įvyksta pasiekiant karalienės aikštę (t. Y. Bet kurią paskutinę išilgai horizontalės) arba tuo atveju, jei lustas plaka per šią aikštę. Po to mikroschema juda pagal karaliaus taisykles - ji gali judėti įstrižai į bet kurį skaičių ląstelių visomis kryptimis. Jei yra keli ėjimo variantai, žaidėjas turi teisę pasirinkti bet kurį iš jų. Draudžiama praleisti judesius. Žaidimo tikslas yra pašalinti visus priešininko gabalus nuo lentos arba visiškai juos užblokuoti. Yra 2 variantai rusų šaškių varžybų: klasikiniai ir turnyrai su atsitiktine lygiosiomis. Antruoju atveju žaidėjai gali pasirinkti pirmuosius 2–3 ėjimus tik iš oficialiai patvirtinto sąrašo. Be to, yra vadinamieji „skraidantys šaškės“, žaidimo pradžioje darant prielaidą, kad kiekvieno žaidėjo pozicija yra tam tikra vieno iš šaškių padėtis.

Rusijos šaškių variantai:
• Samojedai - žaidėjai turi galimybę numušti ir kitus žmones, ir jų pačių šaškes. Todėl pagrindinė užduotis yra sudėlioti žetonus taip, kad jų negalima sumušti;
• Paprasti šaškės - šiame žaidime paprasti šaškės netapo karaliais, todėl žaidėjai nesistengia pasiekti moteriškos aikštės, o visą dėmesį skiria žaidimo strategijai ir taktikai;
• Abipusiai šaškės - pirmąjį (vieną) judesį atlieka Baltasis, tada kiekvienas iš žaidėjų daro 2 judesius iš eilės;
• Cilindriniai šaškės - šaškės gali judėti iš dešinės lentos pusės į kairę (iš A į H failą arba priešinga kryptimi);
• Šiaurės šaškės - numuštas karalius nėra pašalinamas iš lentos, bet tęsia žaidimą kaip paprastas šaškė;
• Artamonovo šaškės - žaidžia su vienos spalvos šaškėmis, esančiomis ant juodųjų langelių tam tikra tvarka, kurioje lentos centre yra laisva 8 juodų langelių vieta. Žaidėjas turi teisę judėti su bet kokiu tikrintuvu, išskyrus gabalą, kurį priešininkas padarė prieš tai. Paprasti šaškės juda tik į priekį, karaliai juda į visas puses. Žaidėjui suteikiama pergalė, jei jo priešininkas negali atlikti nė vieno judesio. Tuo atveju, kai lentoje liko mažiau nei 5 žetonai, laimi tas, kuris numetė daugiau šaškių per žaidimą;
• Stulpelių šaškės (bokštai, kolonos, kelių aukštų šaškės) - ilgą laiką buvo populiarus šaškių žaidimas Rusijoje. Pagrindinis skiriamasis bruožas yra tas, kad sumušti šaškės nėra pašalinami nuo lentos, o dedami po juos pralenkiančiu žetonu, sudarant vadinamąjį „bokštą“, kuris toliau juda žaidimų lauke kaip paprastas tikrintojas arba kaip karalius (pasiekęs ponios aikštę). Tam tikros kolonos šaškės yra varškės šaškės - pagal susitarimą žaidime dalyvauja tik tam tikras kolonos šaškių skaičius („kvarko dalis“), pavyzdžiui, 4 ir karališkosios šaškės, vedamos pagal šaškių žaidimo taisykles, su vienu skirtumu - žetonai, kurie patenka į mūšį, dedami po sumuštu. jų priešininko tikrintojas;
• „Stavropolio“ šaškės - pagrindinis šio žaidimo bruožas yra galimybė atlikti judesį vietoje priešo. Be to, jūs galite judėti priešininko žaidėjo žetonus tik savo kryptimi ir mušti juos tik su savo šaškėmis;
• Įstrižainės šaškės - nuo įprastų Rusijos šaškių jie skiriasi tik pradine gabalų padėtimi - juodais kvadratais iš abiejų centrinės įstrižainės pusių, kurios lieka laisvos.
• Dovanos (atvirkštinės šaškės) - žaisite lauke, kuriame yra 8 × 8 langeliai (pagal Rusijos šaškių taisykles) arba 10 × 10 langelių (pagal tarptautinių šaškių taisykles). Žaidimo tikslas yra pašalinti arba užblokuoti visus savo šaškes nuo lentos;
• 80 kvadratų šaškės - kūrimo idėja priklauso Nikolajui Petrovičiui Spantsireti. Žaidimas žaidžiamas ant 8 × 10 langelių lentos, kiekvienas žaidėjas turi po 15 šaškių. Vienas iš šio tipo žaidimų ypatumų - 3 karaliai visada sėkmingai kovoja prieš vieną, nepaisant jo padėties lentoje;
• „Dureis“ šaškės (tribūnos) - žaidimas vyksta ant 8 × 8 langelių lentos, kiekvienam dalyviui priklauso 24 žetonai, kurie dedami ant juodųjų pirmųjų trijų eilučių tokia tvarka - pirmame lauke - 3 šaškės kiekvienoje ląstelėje, antrame lauke. - 2, trečiame - vienas. Žaidimas žaidžiamas pagal Rusijos šaškių taisykles, dvigubi ir trigubi žetonai sunaikinami palaipsniui (dvigubi - po 2 judesius, trigubai - iš trijų), kaip ir stulpelių šaškėse. Be to, dvigubi (trigubi) šaškės, pasiekę ponios aikštę, virsta dvigubais (trigubais) karaliais ir, patekę į mūšį, keičia savo statusą - iš trigubų karalių jie tampa dvigubais, iš dvigubų - į paprastus karalius. Žaidimo tikslas yra įveikti ar užrakinti visus priešininko šaškės.
• Tarptautiniai (100 ląstelių) šaškės - populiariausi Europoje, žaidžiami ant 10 × 10 lentos. Pradinėje pozicijoje kiekvienas žaidėjas iškelia 20 šaškių į pirmąsias 4 eilutes iš savo lauko pusės. Paprastas tikrintojas gali mušti pirmyn ir atgal, jis virsta karaliumi tik tada, kai baigia judėti karalienės aikštėje. Be to, jei tikrintojas, likęs transformacijos aikštėje, gali įveikti tik kaip karalius, jis lieka vietoje ir gali naudoti karaliaus galimybes tik nuo kito žingsnio. Turėdamas kelis ėjimo variantus, žaidėjas turi pasirinkti tą, kuris leidžia pašalinti iš lentos kuo daugiau oponentų šaškių. Žaidimo tikslas yra toks pat, kaip rusų šaškių. Yra savotiškų tarptautinių šaškių - vokiečių (fryzų) šaškės, kurios labiausiai paplitusios Olandijoje;
• Altajaus šaškės - skiriasi tuo, kad žaidėjas turi bet kurios spalvos žetonus, esančius jo pusėje. Jis turi teisę mušti bet kokios spalvos šaškę. Žaidimo tikslas - nepalikti nė vieno gabalo jūsų lentos šone;
• Samaros (įstrižai vertikalios) šaškės - žaidimas žaidžiamas 10x10 kvadratų lentoje pagal tarptautinių šaškių taisykles, tačiau gabalai gali judėti ir pataikyti į visas 8 puses;
• Brazilijos šaškės - žaidimas žaidžiamas pagal tarptautinių šaškių taisykles ant 8 × 8 lentos, kiekvienas žaidėjas turi 12 žetonų;
• Kanados šaškės - žaidimas žaidžiamas pagal tarptautinių šaškių taisykles ant 12 × 12 lentos, kiekvienas žaidėjas kontroliuoja 24 žetonus;
• Anglų šaškės (Amerikos šaškės) - žaidžiamos ant 8 × 8 lentos, kiekvienas žaidėjas turi 12 žetonų pradinėje padėtyje, esančiose juodose pirmųjų trijų eilučių aikštėse iš kiekvienos pusės. Juodasis pradeda žaidimą. Paprasti šaškės juda įstrižai vienas kvadratas ir tik į priekį, o karalius turi teisę judėti įstrižai į priekį ir atgal, taip pat šaudyti per vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
• Baseinas (Pool Checkers) - populiariausias JAV (ypač Vakarų ir Pietvakarių valstijose). Žaidimas žaidžiamas ant 8 × 8 lentos, kiekvienas žaidėjas turi 12 žetonų. Taisyklės yra panašios į tarptautines, tačiau nereikia pataikyti į maksimalų galimą šaškių skaičių;
• Italijos šaškės - žaidimas žaidžiamas ant standartinės 8 × 8 šachmatų lentos, kuri pasukama 90º kampu į įprastą padėtį. Žaidėjų gabalai užima baltus kvadratėlius pirmosiose trijose eilėse iš kiekvienos pusės, atitinkamai, judesiai atliekami išilgai baltų kvadratų. Žaidimas žaidžiamas pagal taisykles, kurios paprastai yra panašios į Amerikos šaškių taisykles, tačiau yra ir išimčių. Pavyzdžiui, paprasti šaškės tik juda į priekį ir negali įveikti karaliaus; žaidėjas turi įveikti maksimalų galimą varžovų šaškių skaičių arba (jei judesių galimybės yra lygios) didžiausią karalių skaičių;
• Ispanijos (Alžyro) šaškės - žaidimas žaidžiamas ant standartinės lentos, kurios vieta, kaip ir žetonų padėtis, atitinka inventoriaus vietą italų šaškėse (lenta pasukama 90º, šaškės - ant baltų kvadratų). Ispanijos šaškių taisyklės beveik visose dalyse sutampa su brazilų taisyklėmis, išskyrus vieną dalyką - paprasti šaškės gali tik pataikyti į priekį;
• Portugalijos šaškės - labiausiai paplitusios Portugalijoje, Brazilijoje, taip pat Afrikos šalyse. Žaidimas žaidžiamas ant 64 kvadratinių lentų pagal Ispanijos šaškių taisykles, kurios skiriasi tik tuo, kad jei yra pasirinkimas tarp paprasto žetono ar karaliaus mušimo, žaidėjas turi mušti su karaliumi;
• Turkijos šaškės - žaidimas žaidžiamas ant standartinės 8 × 8 lentos, kiekvienas žaidėjas turi 16 dalių, kurios yra išdėstytos visuose 2 ir 3 eilučių kvadratuose iš kiekvienos pusės (pirmoji eilutė lieka laisva). Šaškės juda ne įstrižai, o horizontaliai ir vertikaliai, o paprastas tikrintojas gali judėti ir mušti tik į priekį ir į šonus, o karalius turi teisę judėti bet kuria kryptimi. Paprastas tikrintojas karaliumi tampa tik pasiekęs 8-ą rangą, o karaliumi pradeda eiti tik pasibaigus judėjimui. Taip pat šio tipo šaškėms galioja „džentelmeno taisyklės“, o tai reiškia, kad žaidėjas įspėja varžovą apie vieno ar kito jo judesio pasekmes, dėl kurių priešininko šaškės gali būti užpultos. Taip pat turėtumėte pranešti savo priešininkui, kad tas ar kitas tikrintojas pasiekė 7 („greičiau karalius!“) Arba 8 („karalius!“) Kvadratus;
• Armėnijos šaškės - žaidimas žaidžiamas pagal Turkijos šaškių taisykles, tačiau lenta pasukama 90 °, kaip ir italų šaškėse, ir gabalas, pasiekiantis 8-ą rangą judesio metu, iškart pradeda elgtis kaip karalius;
• Senegalo šaškės - žaidimas žaidžiamas ant 5 × 6 langelių lentos, kiekvienas žaidėjas turi 14 žetonų, kurie yra išdėstyti visose pirmųjų dviejų eilučių ląstelėse ir 4 trečios eilės langeliuose, kad 2 langeliai liktų laisvi lentos viduryje. Lustai juda vertikaliai ir horizontaliai į priekį ir šonus, draudžiama judėti įstrižai ir atgal. Jei tikrintojas pasiekia paskutinį rangą, jis pašalinamas iš lentos. Žaidimo tikslas - nušauti maksimalų varžovų šaškių skaičių. Žaidimas baigiasi, kai visi vieno žaidėjo gabalėliai juda į priekį ir yra blokuojami.

Šachmatų ir šaškių žaidimai:
„Chessmata“ (angliškas českeris) yra stalo žaidimas, kurį 1948 m. Išrado S. Glomb (JAV). Jis vykdomas ant standartinės šachmatų lentos, kiekvienas žaidėjas turi 12 vienetų (8 pėstininkai, 2 karaliai, dramblys ir kupranugaris - šis gabalas sėkmingai pakeistas šachmatų riteriu, judančiu 2 kvadratais toliau nei įprasta). Pradinėje padėtyje gabalai yra išdėstyti 3 juodųjų ląstelių eilutėse, jie juda ir smogia tik įstrižai; pėstininkas elgiasi kaip paprastas tikrintojas, vyskupas - kaip paprastas šachmatininkas; karalius gali judėti vienu kvadratu bet kuria kryptimi. Be to, jei žaidėjas gali pajudėti su pėstininku ar karaliumi, jis privalo pataikyti, o jei yra vyskupas ar kupranugaris, jis gali laisvai vengti šių gabalų. Pėstininkas, pasiekęs paskutinę ranką, gali virsti drambliu ar kupranugariu. Žaidimo tikslas yra pašalinti priešininko karalius nuo lentos (kontrolinis draugas) arba užblokuoti jo gabalus (aklavietė).
• Baltarusijos šachmatai - šis žaidimas žaidžiamas pagal šachmatų ir šaškių taisykles standartinėje šachmatų lentoje. Kiekvienas žaidėjas turi 11 šaškių, išdėstytų juodais 3 eilučių kvadratais, taip pat 13 šachmatų gabalų (bokštas, vyskupas, riteris, karalius, karalienė, 8 pėstininkai), esančius ant tų pačių eilučių baltų kvadratų (išskyrus karalių, užimantį centrinę juodą pirmosios eilės langelis). Šaškės gali įveikti tiek šaškę, tiek priešininko gabaliukus, čekį ir čekistą gali įdėti karalius ar karalius. Taip pat yra galimybė atlikti trigubą (ar daugiau) patikrinimą ir uždarą porą (be patikrinimo) pas priešininko karalių;
• Baltarusijos šaškės - ant 8x8 lentos žaidžiamas šaškės (po 12 vienetų kiekvienam žaidėjui, esančioms ant pirmųjų trijų eilučių juodųjų ląstelių) ir lombardais (po 13 kiekvienos, esančios ant tų pačių eilučių baltųjų ląstelių). Šaškės juda ir šaudo pagal šaškių žaidimo taisykles, pėstininkai - pagal šachmatų žaidimo taisykles. Gabalėlis, kuris pasiekia paskutinę įstrižainę, virsta arba karaliumi (jei jis yra tikrintojas), arba bet kokiu šachmatų gabalu (jei jis yra pėstininkas). Nepaisant to, kokios transformacijos įvyko lentoje pasiekus karalienės aikštę vienu ar kitu gabalu (tikrintoju), žaidimo tikslas nesikeičia - reikia užrakinti ar įveikti visus priešininko gabalus;
• Šabelis - žaidimas (kūrėjas - L. Samutinas) ant standartinės 64 kvadratinių lentų, kiekvienas žaidėjas turi pilną šachmatų komplektą, tačiau vietoje pėstininkų 2 ir 3 eilutes užima šaškės. Laikomos šaškių (šaškių) ir šachmatų (gabalų) taisyklės. Be to, kai kurios savybės (kontrolinis draugas su karaliumi, trigubas patikrinimas ir kt.) Atitinka Baltarusijos šachmatų taisykles. Žaidimo tikslas yra patikrinti varžovų karalių;
• Estijos šachmatai - žaidimas, kurio idėja priklauso V. Lillipuu, žaidžiamas ant 10 × 10 langelių lentos. Prie standartinių šachmatų rinkinių, esančių pirmoje eilutėje (2 raketės, 2 riteriai, 2 vyskupai, karalienė ir karalius), buvo pridėtas naujas - drakonas (Dp), esantis tarp lazda ir riterio.Jis juda ir plaka kaip šachmatų riteris, ir tuo pačiu metu bet kada gali virsti karaliumi (D), tačiau užlipęs ant ponios aikštės jis vėl tampa drakonu. Be lombardų, kiekvienas žaidėjas taip pat turi 10 šaškių, esančių kiekvienoje trečiosios eilės ląstelėje, priešais lombarus. Žaidimo tikslas yra patikrinti varžovų karalių.

Pasaulio juodraščių federacija (FRJ Mondiale du Jeu de Dames, FMJD) buvo įkurta Prancūzijos, Belgijos, Šveicarijos ir Nyderlandų federacijų 1947 m. Šiandien ji yra visateise Tarptautinės sporto federacijų asociacijos (GAISF) narė ir yra atsakinga už tarptautinių, Rusijos, Brazilijos ir Anglijos turnyrų turnyrų rengimą ir jų atmainas.

Italijos juodraščių čempionatus rengia Italijos juodraščių federacija (Federazione Italiana Dama, FID), o Kanados juodraščių varžybas rengia asociacija québécoise des joueurs de dames (AQJD). Tarptautinio šaškių didmeistrio titulas buvo įsteigtas 1947 m.

Pasaulio čempionatas šioje sporto šakoje (būtent tarptautinėse draftuose) rengiamas nuo 1948 m. Nuo 1965 m. Europos šaškių konfederacija (EDK) rengia Europos čempionatus (iš pradžių Europos taurę) Konfederacijos taurę, Čempionų taurę tarp vyrų, juodraštinių žaidėjų.

Stalo komandų čempionatai rengiami nuo 1967 m., Jaunių varžybos - nuo 1971 m. Moterys varžosi nuo 1973 m., Merginos - nuo 1989 m.

Šiais laikais rengiami ne tik tiesioginių varžybų, tiesioginių varžybų, bet ir korespondencijos turnyrai (telefonu, susirašinėjimu, el. Paštu ir internetu), taip pat varžybos tarp asmens ir kompiuterio, taip pat tarp kompiuterinių programų (nuo 2008 m.).

Šaškių tėvynė yra Senovės Egiptas. Šiais laikais nėra vienos šio žaidimo kilmės versijos, kuriai sutiktų visi mokslininkai. Kai kurie tyrinėtojai iš tikrųjų mano, kad šaškės pasirodė Senovės Egipte, o kiti gina arijų-normanų versiją, teigdami, kad šaškės (Rusijoje - Velei ar Tavlei, iš lotyniško tabule - „lenta“) - šiaurinių tautų išradimas. Šaškės, iškaltos iš akmens, gintaro ar rago, buvo rastos Kijevo Rusios, Danijos, Islandijos, Švedijos, Norvegijos, teritorijose, o tai leidžia teigti, kad jie buvo išrasti vikingų laikais, o tai, akivaizdu, prisidėjo prie šaškių paplitimo visame pasaulyje. Europos šalyse šį žaidimą, kurio dėka galite įgyti dvikovos strategijos ir taktikos įgūdžių, turi išmokyti riteriai. Beje, daugelyje Europos kalbų žodį „ponia“ galima atsekti šaškių žaidimo pavadinime (ispanų „juego de damas“, „prancūzų jeu de dames“, „English dams“, „vokiečių damos“, „italų dama“), nurodant, kad kartais Kai žaidimas buvo nepaprastai populiarus, moterys mėgavosi dėmesiu ir pagarba. Šis žaidimas minimas tokiuose garsiuose darbuose kaip G. Boccaccio „Dekameronas“ ir M. Cervanteso „Don Kichotas“. Taip pat yra versija apie slavų, tiksliau sakant, skitų kilmę šaškių pagrindu, remiantis pastarųjų metų kasinėjimų ir atradimų rezultatais.

Šaškės pasirodė Rusijoje Vladimiro Monomacho (1053 - 1125) laikais. Iš tiesų dažniausiai šio žaidimo pasirodymas siejamas su minėto Kijevo kunigaikščio vardu. Tačiau, kaip rodo archeologinių tyrimų duomenys, panašus žaidimas tarp rusų atsirado III - IV amžiuje A.D. (ir kai kurių mokslininkų teigimu dar anksčiau - VI amžiuje prieš Kristų). Be to, daugelis epų ir legendų pasakoja, kad būtent toks žaidimas yra vienas mėgstamiausių Rusijos didvyrių žaidimų.

Šaškių žaidimo pradinėje pozicijoje abiem žaidėjams prilygsta lygus vienetų skaičius ir tas pats žaidimo tikslas. Iš tikrųjų tokia taisyklė galioja beveik visų rūšių šaškėms. Tačiau žaidimas „Vilkas ir šunys“, žaidžiamas ant 64 kvadratinių lentų su šaškėmis, suponuoja nevienodą žetonų skaičių: balti šaškės („šunys“) 4 lentoje ir juodi („vilkas“) tik vienas. Baltos šaškės yra ant pirmosios eilutės juodų (arba baltų) ląstelių ir įstrižai juda tik viena ląstele į priekį, juodos - ant vienos iš juodų (baltų) 8 eilutės ląstelių ir gali perkelti vieną langelį tiek pirmyn, tiek atgal. Žaidimo tikslas žaidėjams skirtingas: „šunų“ užduotis yra užblokuoti „vilką“, „vilkas“ siekia būti „šunų“ gale. Žaidimas „Vilkas ir avys“ grindžiamas tuo pačiu principu: vienas žaidėjas turi 4 baltus paprastus šakelius („avis“), kitas turi vieną juodąjį karalių („vilką“), kuris gali judėti ir plakti į visas puses.

Šaškės žaidžiamos ant tokio paties dydžio lentų. Taip, iš esmės šiam žaidimui naudojama 8 × 8 lenta, tačiau tarptautiniams šaškėms reikia 10x10 lauko, o Kanados šaškėms - 12 × 12. taip pat yra lenta 80 kvadratų šaškėms - 8 × 10 kvadratų. Norėdami žaisti „Tamerlane“ šaškėmis, jums reikia 36 kvadratinių lentų, o Senegalo šaškėms - 30 kvadratinių lentų.

Šaškių žaidimui lenta arba nustatoma kaip standartinė, arba pasukta 90 °. Taip, dažniausiai tai yra tiesa. Tačiau yra keletas šaškių tipų, kuriems lenta pasukama kampu žaidėjo atžvilgiu. Pavyzdžiui, vadinamieji kampai („Galma“) - 10 drožlių dedama ant standartinės 64 kvadratinių lentų kampinių kvadratų (tiek juodos, tiek baltos). Žaidėjai gali vaikščioti bet kuria kryptimi, bet kokios spalvos kvadratais, šokinėdami per vieną (ar kelis) savo šaškės ar priešininko gabalus. Žaidimo tikslas yra pasiimti varžovų kampą su savo šaškėmis. Tuo pačiu principu (lentos kampuose) žetonai dedami žaidžiant „Neva“ šaškėmis, o žaidėjai užima vietas priešais kiekvieną lentos kampą.

Šaškės yra žaidimas dviems. Šis teiginys yra teisingas, tačiau yra ir išimčių. Pavyzdžiui, kinų šaškėmis gali žaisti nuo 2 iki 6 žmonių. 4 žaidėjams tinka žaidimo „Kampai“ („Galma“) variantas, vadinamas „Galma-bis“ arba „Neva“ šaškėmis, 3 - „Novgorodo“ šaškėmis.

Šaškių žaidimas žaidžiamas ant lentos, padalytos į juodos ir baltos spalvos kvadratus. Daugelis šaškių tipo žaidimų tikrai žaidžiami ant dviejų spalvų lentos, tačiau, pavyzdžiui, lenta su tos pačios spalvos kvadratais yra tinkama žaisti armėnų, nevos ar kinų šaškėms.

Šaškių žaidimas žaidžiamas ant keturkampės lentos, naudojant juodos ir baltos spalvos gabalus (o kai kuriais atvejais ir dalis). Tai tiesa - dauguma šaškių rūšių žaidžiami ant 64, 80, 100, kvadratinių ar stačiakampių lentų. Tačiau yra ir išimčių. Pavyzdžiui, norint žaisti Kinijos šaškėmis (vadinamomis „halma“) reikia 6-pusių lentos ir 6 spalvų drožlių („akmenų“) (mėlynos, geltonos, raudonos, žalios, baltos (šviesiai mėlynos) ir purpurinės (juodos). Žaidimą gali žaisti vienu metu nuo 2 iki 6 žmonių, tikslas yra perkelti savo gabalus į priešo kampą. Pskovo ir Novgorodo šaškėms žaisti taip pat reikia šešiakampės lentos (3 žaidėjams) ir juodos, baltos ir raudonos spalvų gabaliukų. „Neva“ šaškių žaidimui turėsite įsigyti lentą su vienos spalvos kvadratais (tačiau tai padarys standartinė šachmatų lenta, jei nekreipiate dėmesio į kaimyninių kvadratų spalvų skirtumus) ir 4 spalvų žetonais, simbolizuojančiais skirtingą dienos laiką: juoda („naktis“), balta („rytas“). "), raudona (" diena "), žalia (" vakaras "). O tiems, kurie žaidžia „Tamerlane‘o šaškėmis“, be nestandartinės 6x6 lentos ir nespalvotų žetonų, taip pat reikės kauliukų, mesti, kurių metu žaidėjai nustato, kas taps baltųjų šaškių savininku, ir derins jų tolimesnius veiksmus. Ir galiausiai, norint žaisti „girtus“ tikrintojus, reikės labai specialaus inventoriaus (polių ar taurių ir skirtingų spalvų alkoholinių gėrimų, pavyzdžiui, baltojo ir raudonojo vyno). Šiame žaidime ant 64 kvadratinių lentos dedamos pusiau užpildytos taurės (o kai „lustas“ pasiekia ponios lauką - užpildytos iki kraštų) su šviesiu ar tamsiu gėrimu. Kai „šaškė“ patenka į mūšį, perversmą įvykdęs žaidėjas geria jo turinį. Pralaimėtojas turi ištuštinti visus stiklus, likusius ant lentos žaidimo pabaigoje.

Šaškių žaidimo metu priešininko žetonai arba nuimami nuo lentos, arba dedami po šaudykle, kuri juos muša. Daug kas priklauso nuo to, koks yra žaidimo tikslas. Kai kuriais atvejais oponentai bando ne mušti priešininko šaškės (o kai kuriais atvejais - gabalus), o vienaip ar kitaip sudėlioti žetonus. Tokia padėtis vyksta žaidimuose „Kampai“, „Halma“, „Vilkas ir šunys“ ir kt., O žaidime „Salta“, vykstančiame ant 100 kvadratinių lentų, žetonai (kiekvienas žaidėjas turi 15 iš jų). simboliai. Žaidimo tikslas - padėkite savo šaškę tokiu ar kitu simboliu („žvaigždė“, „mėnulis“, „saulė“) toje pačioje vietoje, kur buvo priešininko gabaliukai, pažymėtais tais pačiais ženklais. Žaidime „Millstones“ (kūrėjas - VA Millstones) mūšio šaškės keičia spalvą ir yra rodomos lentoje kaip juos sumušusio žaidėjo šaškės.

Paprastas tikrintuvas tampa karaliumi tik pasiekęs ponių aikštę. Tai tiesa, ir skirtingose ​​žaidimo versijose jis gali arba iškart pradėti elgtis kaip karalius, arba įsitraukti į savo jėgą nuo kito žingsnio. Tačiau žaidime „Safonovka“, pavadintame legendinio piloto vardu, lentoje iš pradžių yra 8 karaliai („lėktuvai“) ir 4 paprasti šaškės („pilotai“) kiekvienam žaidėjui. Žaidimas žaidžiamas pagal rusų šaškių taisykles, skirtumas yra tas, kad karalius, kuris pateko į mūšį, virsta paprastu šaškininku. O Senegalo šaškėse, kai pasiekiama paskutinė įstrižainė, šaškė nevirsta karaliumi, o pašalinama iš lentos.

Pasaulio drafto čempionatas rengiamas nuo 1948 m. Iš tikrųjų šios varžybos oficialų statusą įgijo 948 m., Tačiau šios sporto šakos pasaulio čempionai buvo nustatyti dar XIX a. Pavyzdžiui, pasaulio šaškių čempionatai rengiami nuo 1894 m., O Rusijos draškių čempionatai rengiami nuo 1896 m. O 2008 m. Buvo surengtas pirmasis pasaulio kompiuterių programų pasaulio šaškių čempionatas.

Tikrintojo žingsnis yra vieno iš žaidėjų veiksmas. Ne, oficialiojo žaidimo įrašymo metu šaškės laikomos judesiu, o du pusės judesiai (balta ir juoda) užrašomi vienu numeriu.

Visi žaidimai, šaškių žaidžiami ant šachmatų lentos, yra susiję su šaškėmis ir yra žaidžiami viename raunde. Taip tai yra. Tačiau vienas iš stalo žaidimų, pavadintų „Chapaev“ („Chapaevtsy“) garbei legendinio Vasilijaus Ivanovičiaus Chapajevo, pilietinio karo didvyrio, garbei, yra arčiau biliardo (ypač tokioms veislėms kaip kroquinol, carr ir novus). Žaidimas žaidžiamas ant standartinės 64 kvadratinių lentų, kiekvienas žaidėjas žaidimo pradžioje turi 8 žetonus, kurie yra išdėstomi 2 eilėmis priešais vienas kitą, arba jie sudaro tam tikras figūras, vaizduojančias įvairius būrius („pėstininkai“, „tankai“), „kavalerija“ ir kt.). Tada žaidėjas, spustelėjęs pirštus, trenkia į savo tikrintuvą taip, kad kito šaškės yra už žaidimo lauko ribų, o jo žetonas lieka ant lentos. Po to, kai vienas iš partijos dalyvių išmuša visus varžovų tikrintojus, jis iškelia savo žetonus viena eilute į priekį, o pralaimėtojas atsitraukia atgal į liniją. Žaidimas gali trukti 7 ar daugiau raundų, laimi tas, kuris išmuša priešininko gabaliukus iš paskutinės žaidimo lauko eilutės.

Galite žaisti šaškių lenteles plastikinėmis drožlėmis. Šio tipo šaškėms geriausia naudoti medžio drožles (pagamintas iki 1975 m., Geriausiomis buvo laikomos iš beržo drožtos stambios plokščios šaškės), leidžiančiomis jums pasidaryti beveik bet kokio aukščio „bokštus“ ir perkelti juos aplink žaidimų lauką. Tačiau „stulpas“, kurį sudaro paprasti šaškės, yra ypač nestabilus. Tačiau sumanūs žaidėjai šią kliūtį įveikia gana sėkmingai - naudoja audinių klijavimą. Paprastiems tikrintojams pateikus tokį „dugną“ (pirmą kartą šį metodą pasiūlė V. M. Pakhomovas), nereikia bijoti dėl „kolonos“ vientisumo.

„Skraidantys šaškės“ yra geresni nei klasikiniai Rusijos šaškės. Tai ne visai tiesa. „Skraidančių šaškių“ atsiradimo priežastis buvo nuvilianti Rusijos šaškių žaidimų statistika, paskelbta 1983 m. Remiantis tyrėjų išvadomis, 4 iš 5 žaidimų baigėsi lygiosiomis ir tik vienas iš šaškių laimėjo per 1. Norint pakeisti esamą situaciją į gerąją pusę, buvo pasiūlyta atkreipti angas, buvo pristatyti keli pradinių judesių variantai, o pradžioje schemos nebuvo ypač sėkmingos, nes jos kartais sustiprindavo vieno iš turnyro dalyvių pozicijas. Nuo 1995 m. Žaidėjų buvo prašoma pasirinkti žaidimo versiją - klasikinius Rusijos šaškių žaidėjus arba „skraidančius“. Daugelis žaidėjų pasirinko lygiuotį ir reikiamus judesius, nes, jų manymu, yra daug galimybių kūrybiškumui - juk atsirandančios pozicinės variacijos (dažniausiai neištirtos) žaidime įveda naujovės elementą. Tačiau klasikinių juodraščių šalininkai tvirtina, kad, pirma, pažeidžiama žaidimo matematika, antra, garsiųjų klasikų darbas praranda savo reikšmingumą, ir, trečia, taip pat, be abejo, taip pat galima apskaičiuoti naujų pozicijų variantų, susidariusių dėl burtų traukimo, skaičių. Tai reiškia, kad naujovės yra tik laikina priemonė, kuri laikui bėgant išeikvos.

Neįmanoma laimėti prie kompiuterio šaškėmis, nes visi judesiai ir pozicijos jau yra apskaičiuoti ir įvesti į duomenų bazę. Tik šaškės yra pilnai apskaičiuotos - vienas paprasčiausių šaškių variantų. O jei yra taikomas laiko limitas, burtų traukimas ir „skraidantys šaškės“ - naudingas algoritmas ir visiškai prarandama svarba.


Žiūrėti video įrašą: вторым ходом. Тактика (Rugpjūtis 2022).