Informacija

Smiginis

Smiginis


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Smiginis (iš anglų k. Smiginis - „darts“) yra žaidimas, tiksliau, žaidimų rinkinys, kuriame žaidėjai meta smiginį (ilgis - ne daugiau kaip 30,5 cm, svoris - ne daugiau kaip 50 gramų) į apvalų taikinį, kurio skersmuo 451 mm, pritvirtintas 1,73 metro aukštyje nuo grindų. Jis yra padalintas į 20 sekcijų (dažniausiai juodos ir geltonos (baltos)), kiekvienai iš jų priskiriamas skaičius nuo 1 iki 20.

Taikinio, vadinamo „jaučio akis“, centras yra raudonos spalvos (pataikęs į jį žaidėjas gauna 50 taškų), aplink jį yra žalias žiedas (25 taškai). Taip pat ant taikinio yra du siauri žalios ir raudonos spalvos žiedai. Išorinis vadinamas „dvigubu“ (iš angliško dvigubo - „į dvigubą“) ir reiškia dvigubinti sektoriaus skaičių, vidinis vadinamas „treble“ (iš angliškai treble - „triple“), o tai reiškia skaičiaus trigubinimą.

Jei smiginis smogia į erdvę už išorinio žiedo, žaidėjas to nepelno. Sportininkai yra 2,37 m atstumu nuo taikinio.

Šis žaidimas atsirado Britanijos salose. Pirmasis jo paminėjimas datuojamas 1314 m. Ilgą laiką smiginį žaidė tik migloto Albiono ir Amerikos gyventojai, tačiau XIX amžiaus viduryje šis žaidimas tapo plačiau paplitęs.

Šiais laikais tai ne tik tradicinis pasilinksminimas daugelio šalių (Didžiosios Britanijos, JAV, Nyderlandų ir kt.) Baruose, bet ir sportas.

1927 m. Įvyko pirmasis oficialus smiginio turnyras, o 1992 m. Įkūrus „Professional Darts Corporation“ (PDC), iš pradžių vadintą Pasaulio smiginio taryba (WDC), pasaulinio lygio varžybas (pasaulio čempionatus, „World Matchplay“). , „Grand Prix“ ir kt.).

Pavadinimas „smiginis“ kilęs iš žodžio „lėkti“. Dėl šio žaidimo pavadinimo kilmės vis dar diskutuojama. Pagal vieną versiją, žodis „darts“ yra kilęs iš angliško žodžio dartboard („dartboard“), sudaryto iš smiginio - „pradurti“, o lenta - „lenta“. Pagal kitą versiją, žaidimo pavadinimas kilęs iš žodžių „lėkti“ ir „užpakalis“ („statinė“) arba „užpakalis“ („taikinys“) - galų gale iš pradžių statinės dugnas tarnavo kaip taikinys žaidžiant smiginį.

Tarp kareivių, kurie įmesdavo trumpas strėles į statinės ar pjausto medžio kamieno dugną, smigiai kilo (tuo tarpu sausame medyje plinta įtrūkimai, susiformavę sektoriuose). Tai tik viena iš šio žaidimo išvaizdos versijų. Manoma, kad smiginį išrado medžiotojai, kurie išbandė lankus ir strėles sėdėdami viename iš užeigų. Pririšdami uodegą prie patikrinimo metu sulaužytų strėlių galiukų, medžiotojai pradėjo mesti juos į sienos kabojamą jaučio kailį (pagal kitą versiją - tuščio vyno statinės dugne), varžydamiesi dėl tikslumo. Anot kitos legendos, smiginį išrado vienas Anglijos karalių, kurio žmona dėl ligos negalėjo dalyvauti medžioklėje. Norėdamas paguosti karalienę, monarchas pakvietė ją praleisti laiką, numesdamas sutrumpintas strėles į jaučio, kabančio ant vienos iš pilies sienų, odą.

Galite žaisti smiginį bet kokioje aprangoje. Ne, žaidėjų įrangai yra daugybė reikalavimų. Pirma, griežtai draudžiami džinsai ar kiti drabužiai, klasifikuojami kaip „džinsinio stiliaus“ (pvz., Džinsiniai ar velvetiniai marškiniai). Antra, neleidžiama dėvėti jokių galvos apdangalų (ši taisyklė netaikoma sikhams). Trečia, žaidėjų uniformas turi pripažinti BDO. Be to, virš klubinės (tautinės) uniformos negalima dėvėti liemenių ar megztinių. Pažeidus aukščiau nurodytus reikalavimus, žaidėjas bus pašalintas iš varžybų.

Smiginio varžybose, kaip ir daugelyje kitų sporto renginių, galite pamatyti daugybę įvairių bendrovių skelbimų lentų ir logotipų (pavyzdžiui, ant žaidėjų uniformos). Tai ne visai tiesa. Norėdami reklamuoti ir vesti turnyrą, organizatoriams leidžiama naudoti bet kurias reklamos laikmenas, jie taip pat turi teisę ginti rėmėjų interesus. Tačiau nei žaidėjai, nei net žiūrovai neturi teisės be raštiško BDO leidimo naudoti įrangą ar drabužius, reklamuojančius komercinį produktą ar gamybos įmonę. Jei žaidėjų ekipoje vis dar yra logotipas ar šūkis, teisėjas gali pareikalauti jį uždaryti, o nepaklusnumo atveju pašalinti žaidėją ar komandą iš varžybų.

Draudžiama vartoti alkoholį smiginio varžybose. Taip, taip yra - žaidėjams ir pareigūnams, kurie yra patalpose, kur vyksta varžybos, draudžiama ne tik vartoti alkoholį, bet ir rūkyti. Be to, draudimas galioja ne tik pačių varžybų metu, bet ir per atidarymus, pristatymus, apdovanojimų ceremonijas, transliuojamas per televiziją. Ši padėtis yra skirta padėti populiarinti smiginį kaip sportą.

Smiginis ugdo sugebėjimą valdyti emocijas. Smiginis tikrai padeda išsiugdyti daugelį teigiamų asmenybės bruožų, tokių kaip psichologinis stabilumas, taip pat padeda pagerinti susikaupimą, akių, ritmą, mikro koordinaciją, žodinį skaičiavimą ir kt. Tačiau šioje sporte nebūtina slėpti emocijų - sėkmės ar nesėkmės metu žaidėjai gali atvirai reikšti savo jausmus.

Gera smiginio įranga yra raktas į sėkmę. Pasak ekspertų, ypač pradiniuose smiginio įvaldymo etapuose, reikia atkreipti dėmesį ne į brangiausios garsiausių gamintojų įrangos įsigijimą, ne į profesionalių žaidėjų mėtymo būdų kopijavimą, o į reguliarias treniruotes vadovaujant patyrusiam treneriui. Prie to reikėtų pridėti apsilankymus sparringume bent kartą per savaitę - tada net ir įprastu sizalio taikiniu su volframo ar žalvario smiginiu galite pasiekti nemažą pasisekimą. Tačiau net ir tokiu atveju nereikėtų tikėtis labai greitų rezultatų - smiginio įvaldymas užtruks šiek tiek laiko ir nepaprastos kantrybės.

Pastangos laimėti ar ne - kiekvieno smiginio žaidėjo asmeninis reikalas. Pagal taisykles, jei žaidėjas (ar komanda) yra nuteistas už tyčinį komplekso (kojos ar mačo) praradimą, jam taikoma diskvalifikacija. BDO direktorių valdyba kiekvienu konkrečiu atveju priima sprendimą dėl netinkamumo laikotarpiui.

Metimas turėtų būti atliekamas stovint priešais pradžios bloko centrą. Pradinis blokas (aukštis 38 mm, ilgis 610 mm), esantis 2 m 37 cm atstumu nuo taikinio, nurodo vietą, iš kurios reikia atlikti metimus. Bet kur tiksliai būti - tiksliai centre arba šiek tiek į šoną - žaidėjas nusprendžia pats. Pagrindinė taisyklė yra ne lipti ant juostos, o ne lipti per ją (arba už įsivaizduojamos linijos, t. Y. Pradinio strypo užpakalinio krašto tęsinys), nes visi rezultatai, pasiekti metant iš neteisingos padėties, yra atšaukiami.

Tam, kad smiginis galėtų suktis skriejant, mėtydami pirštus turėtumėte sukti judesį. Ne, paminėtas poveikis yra teisingo sukibimo, o ne „sukimo“ pirštų ar plaštakos judesio rezultatas.

Sukamaisiais judesiais nuimkite smiginį iš taikinio. Taip, ir jei mes kalbame apie elektroninį smiginio taikinį, jums reikia smiginį pasukti pagal laikrodžio rodyklę (tai padeda prailginti taikinio gyvenimo trukmę).

Jei smiginis iškrenta iš taikinio, žaidėjas turi teisę atlikti antrą metimą. Ne, tai nėra. Smiginys, numestas ar atšokęs nuo taikinio, neįskaičiuojamas ir netinka papildomam metimui.

Smiginio metimų seriją sudaro 3 smiginiai. Taip, jei varžybų sąlygos nenumato galimybės baigti setą (rungtynes) mažiau metimų. Be to, reikia atsiminti, kad jei atlikdamas metimų seriją žaidėjas palies bet kurį taikinį, tai serija bus laikoma baigta.

Serijoje turėtų būti renkamas maksimalus taškų skaičius. Ne, kiekvienas žaidėjas stengiasi surinkti tik tam tikrą taškų skaičių, reikalingą serijai užbaigti. Jei surinkama daugiau taškų, įsigalioja taškų „išdeginimo“ taisyklė („brutalios jėgos“ taisyklė) - visi nurodytos serijos taškai atšaukiami.

Norėdami sušilti, kiekvienas žaidėjas turi teisę mesti 3 smiginius į taikinį prieš rungtynes. Taip, jei varžybos vyksta apskrito modelio. Kitais atvejais, apšilimo metu prieš varžybų pradžią, žaidėjai gali mesti 6 smiginius į varžyboms skirtą taikinį. Taip pat kambaryje gali būti specialūs taikiniai, kad sušildytų turnyro dalyvius.

Žaidėjas, esantis metimo linijoje, turi teisę gauti teisėjo patarimus, o rungtynių pabaigoje gauti informaciją apie taškų skyrimą. Iš tiesų, varžybų metu tik žaidėjas, esantis metimo linijoje, gali užduoti teisėjui klausimus (likę varžybų dalyviai, žiūrovai ir teisėjų komandos nariai privalo tylėti ir neturi teisės duoti jokių nurodymų). Tačiau žaidėjas negaus jokių teisėjo patarimų, kaip mesti smiginį, kad baigtų rungtynes, taip pat atsakymo į klausimą dėl taškų išlaikymo ar žaidimo metu atliktus skaičiavimus.

Metimo metu negalima sekti rankos laikysenos ir padėties, svarbiausia yra galvoti apie tai, į kokį sektorių reikia patekti, ir minimaliai kontroliuoti kūno darbą, kuris pats žino, kuris judesys yra geriausiai atliekamas rezultatui pasiekti. Siekiantys sportininkai iš tiesų yra įsitikinę, kad aukščiau pateiktas smiginio mėtymo metodas duoda geriausius rezultatus. Tačiau labiau patyrę smiginio dalyviai tai neigia. Jie įsitikinę, kad norint viskas susitvarkyti „savaime“, pirmiausia reikėtų atlikti ilgą, kruopštų darbą, kad būtų galima pasirinkti teisingą poziciją, sukibimą, žvilgsnio kryptį, kvėpavimo ritmą (visi šie veiksniai gana apčiuopiamai veikia metimo rezultatus). Tik tokiu atveju sąmoningai praktikuojamas įgūdis virsta įgūdžiu ir tam tikromis sąlygomis pasireiškia automatiškai.

Prieš varžybų pradžią svarbiausia stengtis būti kuo ramesniems. Geriausius rezultatus rodo žaidėjai, kurių stresas kasdieniame gyvenime ir prieš varžybų pradžią yra maždaug vienodas. Psichologai aukščiau aprašytą būseną vadina „pradiniu abejingumu“ ir tvirtina, kad sportininkas, nors ir pademonstruos pasiruošimo lygį, pasiektą treniruočių metu, nesuvokia rezervo galimybių. Jei įtampa padidėja ir pasiekia kulminaciją žaidimo pradžios momentu - mes kalbame apie „kovinės parengties“ būseną - tokiu atveju bus maksimaliai realizuotos visos rezervinės galimybės (valios, intelektualinės, variklinės ir kt.). Jei įtampa pasieks maksimalų ilgą laiką prieš varžybų pradžią, ji gali virsti įtampa, apibūdinama kaip „pradinė karščiavimo būsena“. Kai kurie sportininkai tai toleruoja gana ramiai, demonstruodami puikius rezultatus, o kiti tokio pobūdžio tik trukdo parodyti savo galimybes. Blogiausias pasirinkimas yra vadinamoji „pradžios apatija“ (dažniausiai įvyksta staigaus perėjimo nuo pradinio streso būsenos prie visiško nejudrumo atveju), kai staigiai krenta psichinio streso lygis. Būtent tokioje būsenoje sportininkas paprastai negali parodyti net treniruočių metu vykusių rezultatų.

Geriausia pasirinkti smiginį su lygia rankena. Klaidinga nuomonė. Reikėtų pažymėti, kad varžybų metu sportininko pirštai gali prakaituoti (nuo susijaudinimo, aukštos temperatūros kambaryje ir kt.), Dėl ko smiginis gali lengvai išslysti iš rankų. Todėl patartina teikti pirmenybę smiginiams su įdubimu ir naudoti specialų tepalą, kuris pagerina smiginio sukibimą su pirštais.

Smiginio svoris neturėtų viršyti 50 gramų. Taip, kai kalbama apie pusiau mėgėjų ar profesionalų varžybas. Tokiu atveju naudojant smiginį, kurio masė didesnė kaip 50 g, žaidėjas gali būti diskvalifikuotas arba tapti priežastimi, dėl kurios negalima leisti varžybų. Dažniausiai profesionalai renkasi smiginį, kurio masė yra 19–25 g. Jei varžybos yra mėgėjiškos, sunkių smiginių (pagamintų pagal užsakymą) naudojimas yra gana priimtinas.

Geriausi smiginiai yra titano. Profesionalūs sportininkai tikrai renkasi smiginius, pagamintus iš titano ar volframo ar lydinių (pavyzdžiui, volframo ir nikelio lydinio), nes jie yra patvaresni, turi tą patį svorį ir turi mažiau adatos storio nei žalvariniai smiginiai, o tai leidžia pasiekti didesnį tikslumą hitai. Naujieji žaidėjai gali pasirinkti smiginį, pagamintą iš žalvario ar nerūdijančio plieno. Nors buvo atvejų, kai žalvarinis smiginis netapo kliūtimi patyrusiam žaidėjui. Taip pat reikia atkreipti dėmesį į tai, iš ko pagamintas smiginis. Titanas ir aliuminis tarnaus ilgiausiai, o išoriniai veiksniai gali tik šiek tiek sulenkti. Vis dėlto reikia atsižvelgti į tai, kad, pirma, smiginis su aliuminio koto virpesiu vibruoja skrydžio metu, ir, antra, strėlės kreivės pasikeitimas dėl išorės įtakos gali paveikti smiginio skriejimo kelią. Nailono ar polikarbonato koto yra pigesni, tačiau greitai sugenda. Kombinuotieji blauzdeliai, kuriuos sudaro metalinis laikiklis ir plastikinė srieginė dalis, tarnaus ilgiau, nes labiausiai veikiančią viršutinę dalį lengva pakeisti. Jei žaidėjo tikslas yra pasiekti maksimalų smūgių tikslumą ir prailginti smiginio uodegos gyvenimą, jis turėtų pasirinkti smiginį su besisukančiais blauzdomis.

Skirtingiems taikiniams reikės skirtingų smiginių. Taip tai yra. Smiginis skiriasi ne tik adatų dydžiu (18, 25 ir 36 mm), forma (lašo formos, cilindro formos, mišrios), bet ir tvirtinimo būdu. Žaidžiant ant klasikinių taikinių, tinka strėlytės su adatomis, įsmeigtomis į statinę. Jei varžybos vyksta tiek klasikiniu, tiek elektroniniu smiginiu, reikia smiginio su keičiamomis adatomis (plieno ir plastiko). O elektroniniams smiginiams geriau pasirinkti tuos pačius smiginius - plastikinės adatos lūžta gana dažnai. Norint padidinti pataikymų tikslumą, naudojami smiginiai su „plaukiojančiomis“ adatomis, kurių pagrindas yra spyruoklinis ryšys. Magnetiniams smiginiams tinka tik smiginiai su specialiomis magnetinėmis adatomis (tai garantuoja jų pritvirtinimą tik prie taikinio magnetinio lauko).

Jei smiginio adata yra nuobodu, turėsite įsigyti naują smiginį. Ne, plienines adatas galima pagaląsti specialiu galąstuvu. Tačiau plastikinių adatų, skirtų elektroniniams smiginiams, negalima paaštrinti ir jos greitai sulūžta. Bet juos paprasčiausiai galima pakeisti naujais.

Geriausia pirmenybę teikti kietoms plikoms. Daugelis specialistų sutinka su šiuo teiginiu. Vis dėlto reikia nepamiršti, kad būtent minkštą smiginio pliūpsnį, sukurtą iš lankstaus plastiko ir pritvirtintą specialiu klijais, lengva atstatyti - tereikia išspausti spragą pirštais. Norėdami apsaugoti plunksną nuo nukenksminimo, jie naudoja specialią apsaugą. Kietų, pagamintų iš poliesterio, suklijuotų veikiant aukštai temperatūrai, taisyti bus tiesiog neįmanoma. Iš nailono pluošto pagamintos plunksnos tarnaus ilgiau, o išgaubtos tekstūros (pvz., Dimplekso) plunksnos sulėtins smiginio skriejimą, o tai kartais pagerina žaidimo efektyvumą.

Yra daugybė smiginio taikinių variantų. Tai tikrai yra. Jau seniai buvo įvairių rūšių smiginis, o taikinius dažniausiai darydavo patys žaidėjai pagal jų sukurtas žaidimo taisykles. 1896 m. Modernaus taikinio, kurio viršuje yra 20 sektorius, prototipą pagamino dailidė Brian Gamlin iš Lankašyro, Anglija. Tačiau įvairiuose regionuose ilgą laiką buvo naudojama daugybė kitų modifikacijų. Šiuolaikinio taikinio matmenys yra standartizuoti: žiedų plotis yra 8 mm, jaučio akies skersmuo yra 12,7 mm, išorinio centrinio žiedo skersmuo yra 31,8 mm, o bendras taikinio skersmuo yra 451 mm.Pagal taikymo sritį taikiniai skirstomi į treniruotes (su sumažintais „dvigubinimo“ ir „trigubų“ žiedais), „quadro“ (be „dvigubinimo“ ir „trigubų“ žiedų aplink jautį, yra dar vienas žiedas, kuris keturkampius taškus padidina), taip pat tikslai elektroniniai smiginiai (ypač populiarūs Japonijoje), pasižymintys „sugebėjimu“ suskaičiuoti surinktus taškus. Po 2000 m. Pasirodė padidėjusio sudėtingumo taikiniai (be įprastų laidų atskyrėjų, jų projektavimui buvo naudojami specialūs laidai, padidinant smiginio smogimų skaičių nuo taikinio, pakeista kai kurių sektorių prasmė). Smiginio taikiniai gaminami iš įvairių medžiagų. Pigiausias yra pagamintas iš suspausto popieriaus, tačiau jis tinka tik tiems, kurie smiginį mato tik pramogose ir nesiruošia rimtai užsiimti šia sporto šaka. Varžybos dėl šių tikslų nevyksta, o treniruotis nerekomenduojama. Sintetinio pluošto taikinys yra patvaresnis. Klasikinis sizalio taikinys pagamintas iš suspausto agavo (sizalio) pluošto nuo 1932 m. Nuo 1984 m. Taikinio centras buvo pritvirtintas nenaudojant segtukų, dėl to smiginio procentas sumažėjo. Magnetiniai smiginiai - lengvas ir mažas taikinys, pagamintas iš magnetinio audinio (audinys įsiterpęs su magnetinėmis drožlėmis). Skiriasi kompaktiškumu, lankstumu, be to, jis yra saugus, nes smiginis yra pritvirtintas prie magnetinio lauko. Elektroniniai smiginio taikikliai yra pagaminti iš plastiko su įdubomis smiginio adatoms. Galiausiai pramogų centruose ir baruose naudojamos lėktos mašinos su monetų priėmėjais.

Nesvarbu, kuri viela naudojama gaminant taikinį. Pigiausias variantas yra įprasta apvali viela. Iš taikinio, padaryto šia viela, smiginis gana dažnai šoks. Mažesnį atšokimo procentą suteikia trijų kraštų viela, pataikanti, kuria smiginis smaigaliu slenka išilgai krašto į vieną iš sektorių. Bet toks malonumas taip pat kainuos šiek tiek daugiau. Mažiausią atmetimo procentą suteikia labai plona (ir brangiausia) tarpinė viela, naudojama profesionaliems taikiniams.

Yra daugybė smiginio variantų. Pavyzdžiui, smiginis gali žaisti „Bulį“ norėdamas sušilti - skaičiuojami tik smūgiai į buliaus akis ir žalias žiedas aplink taikinio centrą.
• „Ledo ritulys“ - norėdamas pradėti rinkti taškus („ritulius“), kurie skiriami žaidėjui, kai jis patenka į jo pasirinktų sektorių padvigubėjimą, sportininkas pirmiausia turi pataikyti į jautį bent vienu iš 3 smiginio. Priešingu atveju judesys atitenka varžovui.
• „Dvigubų turų“ metu atsižvelgiama tik į visų sektorių dvigubinimo rezultatus. Kas išleidžia mažiausiai šuolių į tai, tas laimi.
• Žaidime „301“ („501“, „1001“, „2001“) kiekvienas žaidėjas pradeda atsilikimą (penki atsilikimai sudaro rinkinį, kad laimėtumėte, kurį žaidėjas turi laimėti 3 atsilikimus) su 301 (501, 1001, 2001). tašką, varžybų dalyvių užduotis yra pasiekti 0 taškų, užbaigiant žaidimą privalomu metimu į „buliaus akis“ arba „dvigubą“. Žaidimas „7 gyvybės“ žaidžiamas pagal tas pačias taisykles, tik su vienu skirtumu - jei žaidėjas renka mažiau taškų nei priešininkas, 1 gyvenimas jam „sudegina“. Išnaudojus „gyvenimo“ ribą, sportininkas pašalinamas iš žaidimo.
• Žaidime „27“ iš pradžių žaidėjai taip pat gauna tam tikrą taškų skaičių (27) ir jiems suteikiama konkreti užduotis: pataikyti į pirmąjį sektorių per pirmuosius tris smiginius (kiekvienas pataikymas duoda 2 taškus), jei sportininkas praleidžia - iš 27 atimami 2 taškai. Kitoje lygoje reikia patekti į 2 sektoriaus „padvigubėjimą“, o kiekvienas pataikymas dabar duoda 4 taškus, o praleidus, taškai vėl atimami iš 27 ir t.t. Jei žaidėjas turi mažiau nei vieną, jis pašalinamas iš varžybų, o laimi tas, kuriam liko maksimalus taškų skaičius, kai metimas į „dvigubinimą“ 20 sektoriuje.
• „Tūkstantis“ - žaidėjų užduotis yra surinkti 1000 taškų (taikoma skaičiavimo taisyklė), o atsižvelgiama tik į „žaliojo žiedo“ arba „jaučio akies“ smūgius.
• „Apvaliame“ konkurso dalyviai pakaitomis turi patekti į sektorius nuo 1 iki 20, tada į „dvigubinimą“ ir „trigubą“ dvidešimtąjį sektorių ir galiausiai į „bulių akis“ (tai atneša žaidėjui pergalę). Panašios taisyklės galioja ir žaidimui „Visą parą“.
• „Dideliame raunde“, kuriame laikomasi panašių taisyklių, laimi smiginis, turintis daugiausiai taškų. Šanchajus taip pat verčia žaidėjus paeiliui pataikyti į sektorius nuo 1 iki 9 (pataikymas į sektorių duoda 1 tašką, dvigubinimas - 2, trigubas - 3, pakaitomis pataikymas į nurodytas taikinio dalis duoda papildomus 6 taškus).
• Žaidimo variante, pavadinimu „Visi penketukai“, žaidėjų tikslas yra surinkti maksimalų galimą taškų skaičių, 5 kartotinius (metimų serija, davusi skaičių, kuris nėra dalijamas iš 5, tiesiog neįskaičiuojamas). Be to, patekimas į 5 sektorių suteikia 1 tašką, 10 - 2 taškus ir kt. Laimėtojas yra tas, kuris pirmiausia gauna 51 tašką.
• „Penki gyvenimai“ - žaidimas taip pavadintas, nes kiekvienas žaidėjas gali padaryti klaidų ne daugiau kaip 5 kartus. Pagrindinė užduotis yra surinkti daugiau taškų, nei turėjo ankstesnis žaidėjas (išskyrus 180 taškų).
• „Sektorius 20“ - įvykiai skaičiuojami tik nurodytame sektoriuje. Be to, kiekvienas žaidėjas atlieka 10 metimų iš 3 smiginio serijų (iš viso 30 metimų), bandydamas surinkti maksimalų taškų skaičių („padvigubindamas“ 20 sektorius duoda 20 taškų, „trigubai“ - 60).
• „Skersmuo“ - žaidėjų užduotis yra smiginį išilgai bet kurios įsivaizduojamos tiesės, jungiančios du priešingus taikinio sektorius. Pavyzdžiui, „dvigubinantis“ sektorius 14, „trigubinantis“ sektorius 14, „žalias žiedas“ ar „jautis už akių“, „trigubinantis“ sektorius 10 ir „padvigubinant“ sektorių 10. Laimėtojas yra tas, kuris pirmasis susidoroja su užduotimi.
• „Kriketas“ - taškai skiriami tik nuo to momento, kai žaidėjas „uždaro“ sektorių, ty. paspauskite jį tris kartus (arba paspauskite „trigubą“ arba „dvigubą“ ir vieną kartą - norimame sektoriuje). Žaidime dalyvauja šie sektoriai: „Jaučio akis“, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Laimėtojas yra tas, kuris pirmiau uždaro aukščiau išvardytus sektorius, įgydamas daugiau taškų. Konkurencija Halve-it veikia panašiai.
• „Beisbolas“ - žaidėjai bando surinkti maksimalų taškų skaičių per 9 raundus, mėtydami 3 smiginius sektoriuose nuo 1 iki 9 (ty pirmiausia tik 1 sektoriuje, paskui antrame ir tt).
• Taip pat yra varžybų, kuriose naudojami kelių rūšių smiginiai. Tai, pavyzdžiui, „Britų penkiakovė“ - lygus žaidėjų skaičius (geriausias pasirinkimas yra 20 žaidėjų, turinčių maždaug vienodą įgūdžių lygį, konkuruojančių dėl 10 taikinių - 1 ant 2 žaidėjų). Pirmiausia žaidžiamos 2 kojos "501", tada - 1 koja "1001", 1 koja "2001", tada - "Šanchajus" nuo 1 iki 9 sektorių, "Halve-it" ir galiausiai "dvigubas raundas" nuo pirmo iki dvidešimto. sektorius.


Žiūrėti video įrašą: Smiginio varžybos Prienų taurė 2019 (Liepa 2022).


Komentarai:

  1. Zadok

    Ji aplankė puikią idėją

  2. Marden

    Rinkdamasis vadovausiuosi tik pagal savo skonį. Kitų kriterijų čia įkeltai muzikai nebus. Kažkas, mano nuomone, labiau tinka rytiniam pasiklausymui. Kažkas – vakarui.

  3. Gaothaire

    Manau, kad pripažįstate klaidą. Mes tai išnagrinėsime.

  4. Niran

    Greitai atsakei...



Parašykite pranešimą